gildia światła

Magia światła

magia światła


Nazwa Koszt Działanie Poziom podstawowy Ekspert Mistrz
stworzenie jadła
Create Food
(Stworzenie jadła)
20 SP Czar wytwarza posiłek dla całej drużyny. Zaklęcie działa tylko wtedy, gdy ilość posiadanego jedzenia jest mniejsza od ilości, którą czar jest w stanie wytworzyć. Wytwarza posiłek na 1 dzień + 1 na każde 10 punktów biegłości. Wytwarza posiłek na 1 dzień + 2 na każde 10 punktów biegłości. Wytwarza posiłek na 1 dzień + 3 na każde 10 punktów biegłości.
złoty dotyk
Golden Touch
(Złoty dotyk)
25 SP Czar zamienia wybrany z ekwipunku przedmiot w złoto. Ilość otrzymanego złota jest równa 40% wartości przedmiotu. Szansa na zadziałanie zaklęcia wynosi 10% na każdy punkt biegłości w magii światła. Gdy zaklęcie się nie powiedzie, przedmiot zostanie uszkodzony. Ilość wytwarzanego złota jest równa 40% wartości przedmiotu. Ilość wytwarzanego złota jest równa 60% wartości przedmiotu. Ilość wytwarzanego złota jest równa 80% wartości przedmiotu.
rozproszenie magii
Dispel Magic
(Rozproszenie magii)
30 SP Rozprasza działanie wszystkich zaklęć, zarówno pozytywnych jak i negatywnych, u wszystkich stworzeń, które znajdują się w zasięgu wzroku członków twojej drużyny. Każdy punkt biegłości w magii światła sprawia, że szybciej będzie można wykonać następną akcję. Średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji.
spowolnienie
Slow
(Spowolnienie)
35 SP O połowę zmniejsza szybkość postaci, na którą zostało rzucone zaklęcie, a czas potrzebny jej na osiągnięcie gotowości przed wykonaniem następnej akcji jest dwa razy dłuższy. Dzięki spowolnieniu przeciwnik będzie atakował drużynę dwa razy rzadziej i trudniej będzie mu ją dogonić, jeśli ta zacznie uciekać. Czas działania czaru wynosi 3 minuty na każdy punkt biegłości w magii światła. Średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji.
zniszczenie nieumarłych
Destroy Undead
(Zniszczenie nieumarłych)
40 SP Przywołuje niebiańską potęgę, która niweluje działanie złej magii użytej do ożywienia nieumarłych. Każdy nieumarły otrzymuje 16 punktów obrażeń plus 1-16 punktów na każdy punkt biegłości w magii światła. Czar działa tylko na nieumarłych. Średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji.
dzień bogów
Day of the Gods
(Dzień bogów)
45 SP Na wszystkich członków twojej drużyny rzucane są jednocześnie zaklęcia: Moc, Medytacja, Szczęśliwy dzień, Szybkość i Precyzja. Siła tych czarów zależy od posiadanych zdolności w posługiwaniu się magią światła. Siła rzucanych zaklęć jest podwójna. Siła rzucanych zaklęć jest potrójna. Siła rzucanych zaklęć jest poczwórna.
pryzmatyczne światło
Prismatic Light
(Pryzmatyczne światło)
50 SP Wszystkim stworzeniom w zasięgu wzroku zaklęcie to zadaje 25 punktów obrażeń + 1 punkt na każdy punkt biegłości w magii światła. Pryzmatyczne światło może zostać użyte tylko w zamkniętych pomieszczeniach. Średnio długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji.
godzina mocy
Hour of Power
(Godzina mocy)
55 SP Na wszystkich członków drużyny jednocześnie rzucane są zaklęcia Pośpiech, Heroizm, Tarcza, Kamienna skóra i Błogosławieństwo. Siła tych czarów zależy od posiadanych zdolności w posługiwaniu się magią światła. Siła rzucanych zaklęć jest podwójna. Siła rzucanych zaklęć jest potrójna. Siła rzucanych zaklęć jest poczwórna.
paraliż
Paralyze
(Paraliż)
60 SP Rzucenie paraliżu sprawi, że stworzenie poddane działaniu czaru przez pewien (krótki) okres nie będzie mogło atakować ani się poruszać. Czas działania zaklęcia wynosi 3 minuty na każdy punkt biegłości w magii światła. Sparaliżowane stworzenia można spokojnie atakować bez zakłócenia działania czaru - nie przerwie to paraliżu. Długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji.
promień Słońca
Sunray
(Promień Słońca)
65 SP Promień Słońca jest drugim najbardziej niszczącym zaklęciem w Enroth. Powoduje skupienie promieni słonecznych na wskazanym stworzeniu, zadając mu 20 punktów obrażeń plus 1-20 punktów na każdy punkt biegłości w magii światła. Czaru można używać jedynie na powietrzu i tylko w czasie dnia. Długi jest też czas potrzebny na osiągnięcie gotowości do wykonania następnej akcji. Bardzo długi czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji. Skraca się czas osiągnięcia gotowości do podjęcia kolejnej akcji.
boska interwencja
Divine Intervention
(Boska interwencja)
70 SP Czar ten pozwala trzy razy dziennie przywołać potęgę bogów, którzy przywracają członkom drużyny wszystkie utracone punkty życia, punkty magii oraz kończą działanie wszystkich negatywnych zaklęć rzuconych na twoją drużynę. Bogowie jednak pragną zapłaty za swoją pomoc, dlatego postarzają rzucającego o 10 lat. Im wyższy poziom biegłości w magii światła, tym mniej czasu potrzeba na osiągnięcie gotowości do wykonania następnej akcji. Czar można rzucić raz dziennie. Czar można rzucić dwa razy dziennie. Czar można rzucić trzy razy dziennie.


Valid XHTML 1.0 Strict
Poprawny CSS!
©2009-2011 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Autorami serwisu są Misza, Morhad aka Invictus, MiB, Tarnoob Jedwabislav, Hobbit oraz Irydus.