gildia powietrza

Magia powietrza

Magię powietrza należy znać przynajmniej na podstawowym poziomie ze względu na czar magicznego oka, który jest niezbędny na wszystkich etapach gry. Ponadto latanie może znacznie przyspieszyć przebieg rozgrywki, ułatwić toczenie bitew, a nawet oduczyć chodzenia piechotą. :-)

magia powietrza



Nazwa Koszt Działanie Poziom podstawowy Ekspert Mistrz

Wizard Eye
1 SP Zaznacza na mapie punkty godne uwagi - wrogów, skarby itp. Działa przez 1 godzinę na każdy punkt biegłości w magii powietrza. Pokazuje teren i stwory Zaznacza położenie skarbów Wskazuje "ciekawe miejsca" (tajemne przejścia)

Static Charge
2/1/0 SP Zadaje wybranemu celowi 2-6 pkt. obrażeń. Nigdy nie chybia. Koszt zaklęcia wynosi 2 pkt magii Zaklęcie kosztuje 1 SP, zmniejszony czas oczekiwania. Zaklęcie nic nie kosztuje, najszybszy czas oczekiwania.

Protecion from Electricity
3 SP Zwiększa odporność drużyny na elektryczność proporcjonalnie do znajomości magii powietrza. 1 pkt na każdy poziom znajomości magii powietrza 2 pkt odporności na poziom 3 pkt odporności na poziom

Sparks
4 SP Wystrzeliwuje dookoła iskry, które zadają wrogom obrażenia równe 2 + pkt. biegłości w magii powietrza. Umiarkowany czas oczekiwania na następny ruch, 3 iskry Zmniejszony czas oczekiwania, 5 iskier Najkrótszy czas oczekiwania, 7 iskier

Feather Fall
5 SP Chroni drużynę przed konsekwencjami upadku z dużej wysokości. Działa przez 5 minut na każdy punkt biegłości w magii wody. Działa przez 10 minut na punkt biegłości Działa przez godzinę na każdy punkt biegłości.

Shield
8 SP Zmniejsza o połowę obrażenia doznawane od pocisków, takich jak strzały czy kamienie. Działa przez godzinę + 5 min na każdy punkt biegłości Chroni całą drużynę Działa przez godzinę + 15 min na pkt biegłości

Lightning Bolt
10 SP Zadaje wybranemu celowi 1-8 pkt obrażeń na każdy poziom znajomości magii powietrza. Umiarkowany czas oczekiwania na następny ruch Skrócony czas oczekiwania Najkrótszy czas oczekiwania

Jump
15 SP Drużyna oddaje wysoki skok, lądując 60 stóp od miejsca wyskoku. Upadek nie zadaje obrażeń. Długi czas oczekiwania na kolejny ruch Krótszy czas oczekiwania Najkrótszy czas oczekiwania

Implosion
20 SP Usuwa powietrze wokół wybranego celu, zadając mu rany wynoszące 10 + 1-10 pkt na każdy poziom znajomości magii powietrza. Umiarkowany czas oczekiwania na następny ruch Krótszy czas oczekiwania Najkrótszy czas oczekiwania

Fly
25 SP Umożliwia drużynie latanie, pobierając 1 PM za każde 5 min przebywania w powietrzu. Zaklęcie trwa 5 min na każdy pkt biegłości w magii powietrza Trwa 10 min na pkt biegłości Trwa godzinę na pkt biegłości

Starburst
30 SP Zrzuca na wrogów grad gwiazd, zadając im obrażenia wynoszące 20 + pkt. biegłości w magii powietrza. Długi czas oczekiwania na następny ruch, 8 gwiazd Krótszy czas oczekiwania, 12 gwiazd Najkrótszy czas oczekiwania, 16 gwiazd


Valid XHTML 1.0 Strict
Poprawny CSS!
©2009-2011 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Autorami serwisu są Misza, Morhad aka Invictus, MiB, Tarnoob Jedwabislav, Hobbit oraz Irydus.