gildia wody

Magia wody

W Mgith and Magic VI: The Mandate of Heaven szybkie opanowanie magii wody to fundament rozgrywki. Zaklęcia z tej rodziny zapewniają mobilność drużynie (Town Portal, Llyod's Beacon, Water Walk), pomagają w bogaceniu się (Enchant Item), a także mogą być nie najgorszą bronią. Należy zadbać, by naczelny mag opanował ją jak najszybciej, a drużyna uzyskała członkostwo w gildii wody. Dużą zaletą czarów ofensywnych tej kategorii jest to, że część z nich opiera się na truciznie, na którą jest odpornych bardzo niewiele stworów.

magia wody

Nazwa Koszt Działanie Poziom podstawowy Ekspert Mistrz

Awaken
1 SP Budzi wybranego członka drużyny, o ile ten nie spał zbyt długo Budzi bohaterów śpiących od 3 minut na pkt biegłości Budzi śpiących od 1 godziny na pkt biegłości Budzi śpiących od 1 dnia na pkt biegłości

Cold Beam
2/1/0 SP Zadaje wybranemu celowi 2-6 pkt. obrażeń. Nigdy nie chybia. Koszt zaklęcia wynosi 2 pkt magii Zaklęcie kosztuje 1 SP, zmniejszony czas oczekiwania. Zaklęcie nic nie kosztuje, najszybszy czas oczekiwania.

Protecion from Cold
3 SP Na godzinę na każdy pkt biegłości w magii wody zwiększa odporność wszystkich bohaterów na zimno. 1 pkt na każdy poziom znajomości magii ognia 2 pkt odporności na poziom 3 pkt odporności na poziom

Posion Spray
4 SP Rozpyla wokół drużyny truciznę, która zadaje wrogom obrażenia równe 2 + 1-2 na każdy pkt biegłości w magii wody. Umiarkowany czas oczekiwania na następny ruch, 1 strzał Zmniejszony czas oczekiwania, 3 strzały Najkrótszy czas oczekiwania, 5 strzałów

Water Walk
5 SP Pozwala drużynie chodzić po wodzie bez doznawania obrażeń. Każde 20 minut wędrówki zabiera 1 PM rzucającemu czar. Działa przez 5 minut na każdy punkt biegłości w magii wody. Działa przez 10 minut na punkt biegłości Działa przez godzinę na każdy punkt biegłości.

Ice Bolt
8 SP Zadaje celowi obrażenia równe 1-7 na każdy punkt biegłości w magii wody. Umiarkowany czas oczekiwania na następny ruch Zmniejszony czas oczekiwania Najkrótszy czas oczekiwania

Enchant Item
10 SP Umożliwia nadawanie niezwykłych właściwości zwyczajnym przedmiotom. Szanse wynoszą 10% na każdy punkt biegłości w magii wody. Przedmiotu otrzymują słabe premie Silniejsze premie Możliwość zaklinania broni

Acid burst
15 SP Rozpryskuje kwas, który pojedynczemu wrogowi zadaje obrażenia: 9 + 1-9 na każdy punkt biegłości. Umiarkowany czas oczekiwania na kolejny ruch Krótki czas oczekiwania Najkrótszy czas oczekiwania

Town Portal
20 SP Przenosi drużynę do głównej fontanny w ostatnio odwiedzonym mieście. Szanse powodzenia wynoszą 10% na każdy pkt biegłości w magii wody. Działa tylko na otwartej przestrzeni Działa rónież w pomieszczeniach Działa wszędzie, pozwala wybrać cel teleportacji

Ice Blast
25 SP We wszystkich kierunkach strzela siedmioma kulami lodu, które zadają 12 pkt obrażeń i 1-2 na każdy poziom biegłości w magii wody. Długi czas oczekiwania Krótszy czas oczekiwania Najkrótszy czas oczekiwania

Lloyd's Beacon
30 SP W dowolnym miejscu tworzy punkt orientacyjny, do którego drużyna może przez pewien czas wracać. 1 punkt, istnieje przez 1 godzinę na pkt biegłości 3 punkty, 1 dzień na pkt biegłości 5 punktów, 1 tydzień na pkt biegłości


Valid XHTML 1.0 Strict
Poprawny CSS!
©2009-2011 Jaskinia Behemota. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Autorami serwisu są Misza, Morhad aka Invictus, MiB, Tarnoob Jedwabislav, Hobbit oraz Irydus.